3 gode grunde til, at Second Life kan influere vores first life på en meningsfuld måde

24 01 2009

wd_fb

Jeg har meldt mig som fan på den nye side Wonderful Denmark – Danmark i Second Life på Facebook. Wondeful Denmark er nemlig dér hvor jeg har stedet Historiens 2. Hus, og har haft en lille finger med i siden . En norsk artsfælle inden for kulturarvsverdenen sendte mig en god kommentar, som har affødt dette indlæg. Han ville gerne have ” tre gode argument for at second life kan influere vårt first life på ein meinigsfull måte…”.

På Facebook er der jo desværre grænser for, hvor lange poster man kan skrive på sin væg, så mine bud på de tre grunde kommer her. For det er bare et supergodt og relevant spørgsmål, der kom oppe fra de norske fjelde ;-) Der er sikkert mange andre bud end mine, men jeg kan ikke lægge kulturravsskyklapperne og ser naturligvis derfor på spørgsmålet ud fra en vinkel, der handler om arkiver, historie, læring, museer etc.

1) Formidling
I SL kan man – meget billigere end i RL – skabe ret virkelighedsloyale gengivelser af byginger og hele miljøer. Enten som de så ud engang – eller som de egentlig skulle have set ud – fx iflg. tegninger og planer, som vi har i vores arkiver. Man kan også, som fx de museologistuderende ved Umeå Universitet opbygge udstillinger, lave virtuel undervisning som fx sygeplejeskolen i Svendborg planlægger – eller man kan som museum afprøve 3D-modeller af udstillingsideer, før man går i gang med den noget dyrere model i RL.

2) Vidensudveksling
Jeg har været til konferencer og møder i SL – og mødt personer og dermed faglige profiler, som jeg næppe ville have truffet i RL fordi rejseudgifterne alene havde nærmet sig prisen på en 4-længet bondegård med fuld besætning. I SL kan kan man ret nemt mødes med personer fra den anden side af jordkloden. Tilstædeværelsen har en anden autencitet end fx et debatforum, fordi der er en realtime repræsentation i form af avatarens fysiske udtryk. Man kan vise videoer, powerpoints, holde møder og diskutere – som i RL. Men uden rejseudgifter. Det kan være med til at skabe nye kontakter, men også billigøre og smidiggøre fx planlægning af konferencer m.m. i RL.

3) Nye formidlings- og oplevelsesprodukter
Alle nye medier står på skuldrene af de tidligere. Mange af de første TV-udsendelser var i realiteten “filmet radio” som slet ikke udnyttede det levende billedmedie. De første websites var reelt elektroniske brochurer, der heller ikke udnyttede mediets muligheder for dialog m.m. På samme måde er virtuelle verdener fortsat på begynderstadiet. Men der er klart et potentiale for noget nyt. For kulturarvsområdet vil jeg pege på 3 ting:

  • a) Mulighederne for immersiv læring
    Rollespil og inspiration fra de amerikanske traditioner for Living History samt reenactment er noget af det, jeg kunne gætte på, som faktor for udvilingen (Jeg vil give fx Land of Lincoln, Deadwood og Renaissance Island i Second Life som eksempler).
  • b) Inspirationen fra spilverdenen kan give helt nye læringssteder
    Især ideer m.m. fra multi-user online spil tror jeg kan blive en faktor. Et lille eksempel på et spil-inspireret læringssted er ROMA archaeology, som jeg har blogget om før. Idag kan man mange steder få adgang til 3d simuleringer på sin egen pc som solooplevelse. Man kan fx bygge en jættesture på Moesgaard Museums flotte site www.kongehojen.dk og man kan flyve rundt i Det Gamle Rom i en simulering på Google Earth. I SL kan man udvidde denne type aktiviteter med samvær. Man kan være i oplevelsen sammen med andre, prøve sig frem, tale om hvad man gør, hvordan en opgave løses, etc. og på denne måde udnytte det sociale element i læringssituationen.
  • c) Nye læringsprodukter
    Teknologien i virtuelle verdener giver mulighed for udvikling af nye former, hvori man kan skabe og dele såvel viden som oplevelser. Uden at ville kloge mig for meget på kunstområdet vil jeg vove det ene øje, og pege på machinima-fænomenet.




Historiens 2. Hus i Second Life

12 10 2008

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Det er ikke mange sten, der er blevet lagt på Falstergården i den seneste tid. I stedet har et andet projekt taget rigtigt mange kræfter. Historiens Hus var efterhånden blevet for lille. Den flotte genskabelse af Svinninge station rummede 3 rum, og når man gerne vil lave særudstillinger, holde møder og have en fin museumsbutik med masser af historiske freebies, kan det godt give problemer. Især gratis-butikken var vokset en hel del.

Heldigvis gik det som det også nogen gange går for lokale kulturinstitutioner i real life: En vidunderlig mulighed for et større hus viste sig! Så nu er jeg flyttet ind i en 3D-genskabelse af Rungsted kostskole, dog ombygget en smule, så adgangsforholdene er bedret. Det nye hus har flere rum i to etager, og her er plads til både to særudstillinger, genealogi-område og et foredragsrum. Og så har jeg lavet en slags hall, hvor der er to etager til loftet. Gæt, hvad dér skal stå, når vi kommer længere hen imod december….?

Det nye hus har fået navnet “Historiens 2. Hus“. Måske lidt popsmart, fordi flere kalder deres steder noget med “second” i SL. Men eftersom dette sted jo vitterligt er “det andet” historie-hus i Wonderful Denmark, er navnet alligevel ikke urimeligt. Historiens 2. Hus er ligesom det første også et sted, hvor andre med interesse for at afprøve mulighederne for formidling af kulturarv er velkomne til at komme forbi – også med ideer til udstillinger eller aktiviteter. http://slurl.com/secondlife/WD2/195/82/26





Historiens Hus tager form i Second Life

27 02 2008

Historiens Hus i Second Life

En venlig avatar har doneret en grund og en fin to-etagers bygning i Wonderful Denmark til et Historiens Hus… eller måske skulle man snarere kalde det “Historiens 2. Hus”. I øjeblikket er jeg igang med at indrette det, med bla. “læsesal”, “museumsbutik” samt lokale til særudstillinger og et foredragsrum.

Når man først kommer i gang er selve byggeteknikken ikke så vanskelig, omend måske lidt tidskrævende. Desuden skal man hele tiden holde øje med, hvor mange objekter man har brugt, så man ikke overfylder grunden (der er et begrænset antal objekter til hver grund). Pt. er det især foredragsrummet, butikken og læsesalens afsnit om genealogi, som har været i focus. Det bliver interessant at se, hvorvidt emnet kan interessere fx amaerikanske avatarer med nordiske rødder. I andre sims findes mindst 2 genealogiske “research centres” og måske vil det være muligt at etablere et samarbejde. I det hele taget bliver det spændende at teste, om der er avatarer, som har lyst til at beskæftige sig med historie og kulturarv.